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판매가 3,000원
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『게임·애니메이션·VR의 이해』는 디지털 엔터테인먼트 산업을 다룬 미디어영상학 전문서이다. 4차 산업혁명이 눈앞에 다가오고 있는 지금 그 핵심에 디지털 기술이 있다. 디지털 기술의 발전과 함께 게임, 애니메이션, VR은 디지털 문화 콘텐츠와 엔터테인먼트 산업의 핵심으로 등장하고 있다. 이 교재는 이 세 가지 분야를 중심으로 각 미디어의 역사적·이론적 측면과 기획·제작 측면을 살펴보고자 한 다. 이 책을 학습함으로써 디지털 엔터테인먼트...
명로진 타임북스 2012년 269쪽
판매가 : 1,000원 차례 내용
Schulz. Griesbach 서린문화사 1983년 675쪽
판매가 : 60,000원 차례 내용
강명관 푸른역사 2001년 247쪽
판매가 : 1,500원 차례 내용
막스 베버 휘문출판사 1972년 576쪽
판매가 : 3,000원 차례 내용
하인리히 슐리만 일빛 2004년 231쪽
판매가 : 4,000원 차례 내용
정진성 노형규 한국방송통신대학교출판부 2011년 372쪽
정진성 노형규 한국방통대출판부 2012년 372쪽
손종흠 한국방송통신대학교 2019년 441쪽
오문의 박성주 외 한국방송통신대학교출판부 2007년 361쪽
김엘림 홍명호 외 한국방송통신대학교 2018년 408쪽
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