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판매가 16,000원
본문/책머리/배/밑면 약간 변색됨. 낙서는 안보임. 앞/뒷표지와 본문 전체적으로 대각선 구김 한 줄. 책머리/밑면 얼룩 약간. 표지 자잘한 흠집 약간. 테두리 군데군데 약간 해짐. 크기 46배판(B5) : 188x257
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게임과 3D 그래픽 애플리케이션을 만드는 궁극의 기술
서적차례에 대해서 준비중입니다.
이 책은 실시간 3D 컴퓨터 그래픽스 API인 OpenGL 4.3에 대한 소개, 튜토리얼, 참고 자료 등을 다룬다. 초보자에서 경력자에 이르는 다양한 수준에 맞추어 최신 API 기능과 관련 개념을 설명한다. 데스크톱과 모바일 플랫폼을 모두 포함하는 최신 OpenGL 개발에 대한 최신 실전 기술을 습득할 수 있다. 그 외에도 변환, 텍스쳐 매핑, 버퍼, 지오메트리 처리 등도 설명한다. 이전 판에 비해 많은 부분을 개정했으며, 컴퓨트 쉐이더, 텍스쳐...
헤르만 베버 한길사 1999년 279쪽
판매가 : 3,000원 차례 내용
오카다 다카시 어크로스 2024년 295쪽
판매가 : 7,000원 차례 내용
미야베 미유키 북스피어 2008년 342,311쪽
판매가 : 5,000원 차례 내용
고강유 이패스코리아 2025년 443쪽
판매가 : 12,000원 차례 내용
류시화 문학동네 1994년 초판 255쪽
판매가 : 10,000원 차례 내용
앤드류 블록 외 에이콘출판 2021년 387쪽
판매가 : 15,000원 차례 내용
마틴 파울러 한빛미디어 2020년 550쪽
박상현 한빛미디어 2020년 786쪽
김일민 강희중 외 배움터 2019년 215쪽
오정임 루비페이퍼 2022년 880쪽
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