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판매가 6,000원
본책 앞면지와 속지 볼펜 필기 가득. 본문에 낙서는 안보임. 워크북 본문 후반부 볼펜 밑줄,답체크,체크 등 12쪽 정도. 본책과 워크북 크기 다름. 크기 신국판 : 152x224
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『게임·애니메이션·VR의 이해』는 디지털 엔터테인먼트 산업을 다룬 미디어영상학 전문서이다. 4차 산업혁명이 눈앞에 다가오고 있는 지금 그 핵심에 디지털 기술이 있다. 디지털 기술의 발전과 함께 게임, 애니메이션, VR은 디지털 문화 콘텐츠와 엔터테인먼트 산업의 핵심으로 등장하고 있다. 이 교재는 이 세 가지 분야를 중심으로 각 미디어의 역사적·이론적 측면과 기획·제작 측면을 살펴보고자 한 다. 이 책을 학습함으로써 디지털 엔터테인먼트와 관련...
풍우란 형설출판사 1993년 460쪽
판매가 : 3,000원 차례 내용
신주 신종호 신항 송헌문화재단 2023년 763,670쪽
판매가 : 60,000원 차례 내용
안병선 아카데미영어사 2002년 229쪽
판매가 : 9,000원 차례 내용
줄리아 맥모로 대가 2008년 272쪽
판매가 : 6,000원 차례 내용
에리히 프롬 문예출판사 1990년 개판 191쪽
판매가 : 1,000원 차례 내용
강상규 이영 외 한국방통대출판부 2014년 131쪽
문상원 이성철 외 한국방송통신대학교 2020년 412쪽
판매가 : 5,000원 차례 내용
조화태 한국방송통신대학교출판부 2020년 126쪽
김진환 유광현 한국방송통신대학교 2020년 494쪽
백영경 정준영 외 한국방송통신대학교 2019년 567쪽
판매가 : 4,000원 차례 내용
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