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일반 국내도서 > 수험서·방송대교재 > 방송대 교재·문제집
판매가 6,000원
본책 앞면지와 속지 볼펜 필기 가득. 본문에 낙서는 안보임. 워크북 본문 후반부 볼펜 밑줄,답체크,체크 등 12쪽 정도. 본책과 워크북 크기 다름. 크기 신국판 : 152x224
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『게임·애니메이션·VR의 이해』는 디지털 엔터테인먼트 산업을 다룬 미디어영상학 전문서이다. 4차 산업혁명이 눈앞에 다가오고 있는 지금 그 핵심에 디지털 기술이 있다. 디지털 기술의 발전과 함께 게임, 애니메이션, VR은 디지털 문화 콘텐츠와 엔터테인먼트 산업의 핵심으로 등장하고 있다. 이 교재는 이 세 가지 분야를 중심으로 각 미디어의 역사적·이론적 측면과 기획·제작 측면을 살펴보고자 한 다. 이 책을 학습함으로써 디지털 엔터테인먼트와 관련...
김영광 청림출판 1989년 224쪽
판매가 : 1,000원 차례 내용
Paul J. Scheuer Springer Verlag 1987년 185쪽
판매가 : 20,000원 차례 내용
고형진 평론집 세계사 1995년 374쪽
판매가 : 4,000원 차례 내용
허영만 팀매니아 1996년 재판 160여쪽
판매가 : 15,000원 차례 내용
포도알친구 홍종현 미래엔아이세움 2017년 165쪽
박성주 오문의 외 한국방송통신대학교출판부 2009년 207쪽
문상원 이성철 외 한국방송통신대학교 2020년 412쪽
판매가 : 5,000원 차례 내용
김영인 한국방송통신대출판부 2018년 164쪽
한국방송통신대학교 일본학과 한국방송통신대학교 출판부 2011년 99쪽
김문수 이두진 이철 한국방송통신대학교출판문화원 2019년 239쪽
판매가 : 3,000원 차례 내용
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