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일반 국내도서 > 수험서·방송대교재 > 방송대 교재·문제집
판매가 6,000원
본책 앞면지와 속지 볼펜 필기 가득. 본문에 낙서는 안보임. 워크북 본문 후반부 볼펜 밑줄,답체크,체크 등 12쪽 정도. 본책과 워크북 크기 다름. 크기 신국판 : 152x224
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서적차례에 대해서 준비중입니다.
『게임·애니메이션·VR의 이해』는 디지털 엔터테인먼트 산업을 다룬 미디어영상학 전문서이다. 4차 산업혁명이 눈앞에 다가오고 있는 지금 그 핵심에 디지털 기술이 있다. 디지털 기술의 발전과 함께 게임, 애니메이션, VR은 디지털 문화 콘텐츠와 엔터테인먼트 산업의 핵심으로 등장하고 있다. 이 교재는 이 세 가지 분야를 중심으로 각 미디어의 역사적·이론적 측면과 기획·제작 측면을 살펴보고자 한 다. 이 책을 학습함으로써 디지털 엔터테인먼트와 관련...
이병철 가람기획 1997년 274쪽
판매가 : 2,000원 차례 내용
주더융 현대출판사 2002년 11쇄 111쪽
판매가 : 3,000원 차례 내용
이노구치 다카시 NTT슈판 2003년 1쇄 263쪽
판매가 : 7,000원 차례 내용
이용빈 서경문화사 2002년 260쪽
판매가 : 18,000원 차례 내용
김주연 김미란 외 숙명여자대학교 출판부 1999년 306쪽
판매가 : 4,000원 차례 내용
이선우 한국방송통신대학교 2019년 160쪽
판매가 : 1,000원 차례 내용
장영재 유찬우 한국방송통신대학교 2022년 402쪽
판매가 : 5,000원 차례 내용
방통대가정학과 편 한국방통대출판문화원 2019년 155쪽
박무익 이계오 외 한국방송통신대학교 2022년 580쪽
홍순정 편저 한국방송통신대학교출판부 2016년 121쪽
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