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판매가 6,000원
워크북만 연필 밑줄,답체크 계속 있음. 본책은 낙서 안보임. 본책은 2024년판임. 워크북은 2023년판. 본책과 워크북 크기 다름. 크기 신국판 : 152x224
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『게임·애니메이션·VR의 이해』는 디지털 엔터테인먼트 산업을 다룬 미디어영상학 전문서이다. 4차 산업혁명이 눈앞에 다가오고 있는 지금 그 핵심에 디지털 기술이 있다. 디지털 기술의 발전과 함께 게임, 애니메이션, VR은 디지털 문화 콘텐츠와 엔터테인먼트 산업의 핵심으로 등장하고 있다. 이 교재는 이 세 가지 분야를 중심으로 각 미디어의 역사적·이론적 측면과 기획·제작 측면을 살펴보고자 한 다. 이 책을 학습함으로써 디지털 엔터테인먼트와 관련...
윤관 삼중당 1962년 457쪽
판매가 : 20,000원 차례 내용
lsabel L Beck Harcourt 2008년 474쪽
판매가 : 5,000원 차례 내용
로저 트리그 자작나무 1996년 298쪽
판매가 : 1,500원 차례 내용
Roy Lewis Actes Sud 2021년 233쪽
판매가 : 6,000원 차례 내용
장아미 블루무스 2023년 352쪽
판매가 : 3,500원 차례 내용
한국방송통신대학교 문화교양학과 한국방송통신대학교출판부 2015년 331쪽
판매가 : 3,000원 차례 내용
임철일 임정훈 외 한국방송통신대학교 2022년 591쪽
강상규 이영 정진성 한국방송통신대학교출판부 2014년 201쪽
판매가 : 4,000원 차례 내용
김정락 문성희 외 한국방송통신대학교 2018년 256쪽
박성주 오문의 김성갑 한국방송통신대학교출판부 2001년 267쪽
판매가 : 2,000원 차례 내용
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