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예술·대중문화 > 대중문화 > 문화이론
판매가 3,000원
표지 위,밑부분 및 본문 후반부 하단 여백부분에 물기 얼룩짐. 형광펜/볼펜 밑줄 띄엄띄엄 10분의 1. 머리,배면 변색됨. 크기 신국판 : 152x224
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간단설명에 대해서 준비중입니다.
1. 디지털 시대의 게임 게임과 디지털 게임 디지털 게임과 디지털 문화 2. 디지털 게임의 이해 디지털 게임의 정의 디지털 게임과 게임하기 디지털 게임의 매체미학 3. 디지털 게임 연구 디지털 게임이 주목받는 이유 디지털 게임 연구의 영역 4. 디지털 게임의 탄생과 발전 디지털 게임의 다면성 디지털 게임의 발전 디지털 게임에 대한 전망 5. 디지털 게임하기와 게이머 디지털 게임과 폭력 디지털 게임과 중독 디지털 게임과 창조적 게이머 디지털 게임과 여성 6. 디지털 게임의 세계 가상현실과 가상정체성 모바일 게임과 게임 유목민의 등장 디지털 게임과 놀이 7. 디지털 게임의 시대 디지털 세대의 등장 디지털 게임으로 읽는 세상
서적설명에 대해서 준비중입니다.
편집부 홍자출판사 1972년 10판 1339쪽
판매가 : 12,000원 차례 내용
마아크 트웨인 시사영어사 1997년 117쪽
판매가 : 1,000원 차례 내용
유진 피터슨 IVP 2018년 개정판 380쪽
판매가 : 4,000원 차례 내용
윤철원 바울 2014년 287쪽
판매가 : 3,000원 차례 내용
김동연 이명환 세광음악출판사 2011년 120쪽
판매가 : 7,000원 차례 내용
안종주 학민사 1996년 333쪽
김채수 교보문고 1996년 640쪽
판매가 : 6,000원 차례 내용
이규탁 한울아카데미 2016년 230쪽
편집부 한국문화예술진흥원 1987년 초판 340쪽
임대근 박수강 외 KOFICE 2020년 286쪽
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